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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
Checkra1n passe en v0.12.0, toujours en beta !

Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Soutien officiel pour iOS 14.1 et 14.2

  • Prise en charge officielle des appareils A10/A10X sur iOS 14.x

  • Prise en charge limitée des appareils A11 sur iOS 14.x (Options > Ignorer la vérification BPR A11)

  • Une option « Mode rapide » qui permet à l’interface graphique/TUI de fonctionner sur une minuterie et de ne nécessiter aucun clic de bouton


Les bogues connus et corrigés:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Corrige un problème répandu qui pourrait provoquer des pannes ou des blocages à différents stades de démarrage sur tous les appareils et versions iOS

  • Corrige un correctif de noyau qui a fait de nombreux kexts penser que l’appareil était en mode de restauration

  • Corrige un problème où le chargeur tvOS s’écraserait sur tvOS 13.x

  • Corrige un problème GUI/TUI qui provoquerait une défaillance des appareils A7

  • Corrige un problème GUI/TUI où l’échec du jailbreak pourrait causer la corruption de mémoire

  • Corrige un problème où la superposition T2 n’a pas été envoyée dans la version Linux

  • Expédie un PongoOS largement mis à jour, y compris:
    • Utilisation de l’USB sur tous les Socs

    • Un pilote AES matériel pour tous les Socs, donnant accès aux clés GID et plus

    • Démarrage avec -p fonctionne une fois de plus


Autres changements:
Les utilisateurs qui ont utilisé une version de checkra1n modifiée recevront un popup d’avertissement

Questions connues:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Jailbreaking tvOS en utilisant l’interface graphique peut ne pas fonctionner dans certains cas. Comme solution de contournement, vous pouvez utiliser le CLI.

  • NVRAM n’est pas déverrouillé sur iOS 14.2

  • Les appareils A7 sont actuellement connus pour ne pas fonctionner avec la version Linux

  • L’exploit peut ne pas fonctionner de manière aussi fiable sur certains appareils, tels que le Raspberry Pi Zero et le Raspberry Pi 3

  • Linux GUI build lors de l’utilisation du mode CLI ne prend pas en charge l’affirmation automatique du mode DFU sur les panneaux avancés Apple TV 4k breakout

  • bridgeOS:
    • Peut avoir besoin de reconnecter l’appareil après l’exploitation pour bootstrap

    • Dès que macOS démarre, il va prendre en charge la connexion USB et interdire la communication


Plates-formes non prises en charge:
Cette version bêta n’est disponible que pour macOS et Linux. Des travaux sont en cours pour prendre en charge Windows, qui sera ajouté dans une version ultérieure.

Gestionnaires de packages:
Pour le moment, checkra1n prend en charge uniquement l’installation de Cydia. Le soutien à d’autres gestionnaires de forfaits, dont Zebra et Installer, est à venir et est attendu dans les prochaines semaines.
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azertyxpp
Re: Kojima Productions confirme officiellement le développem
Au plaisir ;) Oui je connais PythonSelkan, des vidéos supers intéressantes et de très bonnes pistes mais il s'est parfois planté, à faire une rétrospective de ses théories sur MGS V TPP, et même P.T. qui serait l'intro de Death Stranding, même si il y a quelques liens à faire comme Lisa, le même livre qui l'a inspiré P.T. et DS, le passé mystérieux de Sam qui pourrait plus ou moins coller avec ce qui est dépeint dans P.T... Je pense plutôt qu'il a reprit ses meilleurs idées, avancées sur P.T. Silent Hills pour les transposer sur un nouveau projet, c'est plus logique en soit.

Mais vu qu'on parle de Silent Hill, mate ça: https://www.altchar.com/game-news/rumou ... T146h4OEfk
:o
Apparemment contrairement à ce qui est dit dans la news Konami serai plus partenaire que développeur vu qu'ils gardent les droits de la licence Silent Hill et ça serait un studio proche de Sony sur le coup. J'me sens obligé de rapprocher ça à la news ici, et du fait que les dernières précisions de Kojima sur son prochain projet serait un jeu d'horreur terrifiant. Rajoutons que Kojima est assez proche de Geoff Keighley qui présente les GameAwards justement et qu'il y fait généralement ses plus grosses annonces sur cette scène.

Ça rejoint ce que je disais sur ce topic: commentaires-news-gamergen/dead-by-daylight-mobile-le-contenu-silent-hill-annonce-sur-ios-et-android-t759510.html

De plus le Silent Hill exclusif PS5 c'est une rumeur qui traine depuis longtemps déjà, il serait temps de l'annoncer, on y parlait au début que Kojima Productions serait sur un Silent Hill PS5 et la Team Silent sur un autre SH exclusif PS5 aussi. Et pour rappel le projet abandonné Silent Hills devait compter dans les rangs des membres de la Team Silent.

Rendez vous le 10 Décembre... ;)

Sinon pour un remake de MGS ou MG, ça reste possible, mais je reste persuadé que Kojima Productions ne sera pas sur le coup, au mieux il donnera des conseils, des pistes... de loin aux dev sur le projet comme il l'avait fait avec Platinum Games pour Rising. C'est aussi une rumeur qui perdure comme quoi ça serait une exclusivité PS5. Sinon en aparté je vois mal Kojima réengagé David Hayter après les clash qu'ils ont eux, notamment les pics et provocations de Hayter sur les réseaux après son éviction de MGSV, selon des rumeurs Hayter avait surtout été évincer de MGSV à cause de tension entre eux, Kojima pensait que Hayter s'appropriait trop le rôle de Snake pour ce mettre en scène sur ses promotions personnelles hors MGS. Mais bon on ne connaitra pas tous les détails mais apparemment s'était très tendu entre eux deux.
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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
L’utilitaire Checkra1n est proposé dans sa v0.11.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • General
    • Soutien officiel pour iOS 12.0 - 13.7

    • Prise en charge officielle d’iOS/tvOS 14.0 (A8(X)-A9(X) exécutant iOS et iPadOS. Tous les appareils tvOS sont pris en charge)

    • Prise en charge officielle des panneaux d’évasion Apple TV 4K (Standard and Advanced)

  • Bogue
    • Résoudre un problème avec le finder de correctifs de noyau userland qui a empêché l’enregistrement des indicateurs checkra1n ainsi que l’exportation des informations de noyau utilisées par les développeurs à tfp0, affectant les périphériques exécutant iOS 13.6 et plus.

    • L’application peut maintenant être lancée à partir de DMG sur macOS

    • La rétrogradation travaille maintenant sur Linux

    • Corrige l’erreur de -20 pour Apple TV 4K en activant USB sur les breakouts standard v1.x

  • Autres changements
    • Prise en charge partielle bridgeOS (CLI uniquement, voir 'Problèmes connus')

    • PongoOS a été transféré à Darwin ABI

    • Patchsets de recherche de correctifs améliorés

    • Stratégie de démarrage/crochet améliorée

    • NVRAM déverrouiller patch (pour racine)

    • patch dyld

    • Supprime les restrictions de la plate-forme Mach-o (les binaires iOS peuvent désormais s’exécuter sur tvOS/bridgeOS et vice versa)

    • Réduit considérablement la taille de la construction checkra1n

    • Journaliste de bogue macOS supprimé

  • Questions connues
    • L’exploit peut ne pas fonctionner de manière aussi fiable sur certains appareils, tels que le Raspberry Pi Zero et le Raspberry Pi 3.

    • Linux GUI build lors de l’utilisation du mode CLI ne prend pas en charge l’affirmation automatique du mode DFU sur les panneaux avancés Apple TV 4k breakout

  • bridgeOS
    • Peut avoir besoin de reconnecter l’appareil après l’exploitation pour bootstrap télécharger

    • Dès que macOS démarre, il va prendre en charge la connexion USB et interdire la communication


Sous iOS 14, voici la liste des appareils compatibles avec la version 0.11.0 de checkra1n:
  • iPhone 6s, 6s Plus et SE

  • iPad 5ème génération

  • iPad Air 2

  • iPad mini 4

  • iPad Pro 1ère génération

  • Apple TV 4 et 4K

  • iBridge T2


Une autre mise à jour de checkra1n prendra en charge prochainement, sous iOS 14, ces appareils:
  • iPhone 7 et 7 Plus

  • iPad 6e et 7e génération

  • iPod touch 7

  • iPad Pro 2ème génération


Et une autre, dans un délai un peu plus long, offrira la prise en charge de ces appareils sous iOS 14:
  • iPhone 8, 8 Plus et X
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xmass73
Re: [Tuto Wii] Utiliser AnyTitle Deleter
Hello @roukxwel

J'ai transférer sur HDD le plus gros de ce qu'il y avait sur ma SD

"USB:/apps" : fceu gx, genplus gx, gx geo, nintendont, pimp my wii (pour le syscheck plus détaillé), savegamemanager gx, snes9xgx, syscheck hde, usbloader gx (+wiiware), wii64, wii64 (Rice), wiimc, wiimednafen.

"USB:/" : fichier "boot.elf", dossiers "private", "savegames", "saves" et "wad" (J'ai bien fait où pas??)
fceu gx (roms + covers), genplus gx (roms + covers), gxgeo (+roms), nintendont (iso's qui y étaient déjà dans dossier "games"), snes9xgx (roms + covers), wii64, wii64 (Rice) (roms + covers), wiimednafen (+roms)

J'ai virer les fichiers config du loader, re-extrait une emunand via usbloadergx, réinstaller 15 wiiwares (.wad) sur celle-ci et cela à l'air de fonctionner (mais il m'as creer un dossier "nand" ou il l'as mise). Par contre que ce soit pimp my wii ou syscheck hde, pas moyen qu'ils sauve le fichier info sur l'hdd. Comment cela se fait il?? Comment je fais pour avoir un syscheck??

Les jaquettes ne s'affichent plus dans fceuxgx, snes9xgx et wii64 pourtant les chemins d'acces dans les paramètres sont bon et le fichier "boxart.bin" (pour wii64) est bien présent dans le même dossier qui contient le dossier roms.
Cela fonctionnait sur SD mais plus sur HDD! Pourquoi?? Comment arranger cela??

Si je veux mettre quelques apps sur sd en plus de celles qu'il y a sur HDD,
faut-il que je recopie le fichier "boot.elf" et le dossier "private"?

Merci d'avance pour tes réponses.
J'espère enfin être sur la bonne voie pour avoir un peu de stabilité dans mon sytème.

roukxwel Wrote:
sur la carte sd
boot.elf (hackmii installer)
private
hack.ini
bootmii
sur usb tous les homebrew qui prenne en charge l'usb

les mod covers dans certain cas ont besoin du cios 202 base 60 (cios hermes) si app sur usb

pour le soucis des jacquette tu ouvre le dol avec un editeur hexa et tu verifie si le chemin de l'usb est indiquer


Je vais vite remettre ça sur SD alors ;-)

Je ne pense pas que mes versions soit des cover mod. De plus j'ai ceci d'installer:
"IOS 202 (source 60) (Hermes 60 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access"

Ce sont les version de "dborth" (fceugx,snes9xgx) qui supporte les covers mais resolution limitée (Snes9xGX: 316 X 224, FCE Ultra GX: 160 X 224)

Et wii64, wii64 (Rice) fonctionne avec un fichier boxart.bin (basse résolution)
ça donnait un ecran un peu comme le menu wii chaine mais en plus petit.

Fonctionne toujours sur GenplusGX (résolution 180 X 248) le images apparaissent dans le centre d'une photo de cartouche Megadrive.

En plus, ce qui est bizzard c'est qu'il trouve les roms mais pas les jaquettes!!??

Heuuuu! Là faut m'aider :shock: Je ne suis pas programmeurs et tout ça c'est un peu du "dothraki" pour moi (ça change du chinois habituellement évoqué)

roukxwel Wrote:
Perso essai wiiflow + plugins


Je veux bien tester si il existe un pack avec le gros des pluggins déjà ajouter et qu'il ne reste que 2 - 3 config a changer car déjà je me prend le choux avec ce que j'ai.
Je suis tomber sur ceci. Qu'est-ce que tu en pense?
https://www.youtube.com/watch?v=Qe4AC_OUV0E

J'ai mis sur la carte sd; "boot.elf", dossier "private", "hack hash.ini", "bootmii" plus 2-3 apps et quand j'allume la wii j'ai juste ce qu'il y sur la SD qui s'affiche dans le homebrew channel et pas le contenu de l'HDD??? Fallait laisser un fichiers ou un dossier en double sur sd et hdd (boot.elf? Private? hacks_hash.ini?) Qu'est ce que je dois faire?
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Boumouse
Re: [5C] Problème de charge avec un cable pour iPhone 5c
"Sur des câbles chargeurs de grandes longueurs (1m50 ou 2m), si les sections de cuivre ne sont pas adaptées alors les iPhones / iPads peuvent charger très lentement voir pas du tout, la pire frustration lorsque l’on est pressé et que l’on veut récupérer un peu de batterie rapidement… Pour un bon câble iPhone / iPad, il est recommandé de prendre du 24 AWG pour les câbles de 1m et du 21 AWG pour les câbles entre 1 mètre et 2 mètres"

Source = https://www.latelierducable.com/cable/c ... hone-ipad/

"Les symptômes sont très embêtants : le niveau de la batterie reste à 1% durant la recharge et l'iPhone est susceptible de s'éteindre inopinément, y compris lorsqu'il est branché au secteur. La cause première de ce mal serait, d'après la théorie développée par Mendmyi, l'utilisation par les propriétaires de câbles et de chargeurs tiers non officiels : ces périphériques réguleraient mal le courant électrique transitant jusqu'à l'iPhone."

Source = https://www.igen.fr/iphone/2014/06/ipho ... erie-86445

Source = https://restaurantgalt.com/fr/iphone/13 ... ghtning%20

Je suis en firmware officiel iOS 10.3.3 (dernière version compatible pour l'iPhone 5c), Merci pour ta réponse, je vais voir ça ... ;)
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